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Flash-AS3でBitmapData読み込み

Flash/AS3に関する個人的メモです。

 BitmapDataにファイルから画像を読み込む

FlashのAS3(ActionScript3)でBitmapDataにイメージデータを読み込む、メモです。
 ・loadBitmap関数はAS2のものであり、AS3にはない
 ・AS3ではLoaderを用いた非同期動作となる。
 ・Loaderの非同期読み込み完了後、BitmapDataのdrawで画像セット。
実際に動作するコードを示します。

var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,loadDone);
loader.load(new URLRequest("test_image.jpg" ));
function loadDone(e:Event){
   var bmd:BitmapData= new BitmapData(loader.width,loader.height);
   bmd.draw(loader);
   var bitmap:Bitmap = new Bitmap(bmd);
   addChild(bitmap);
   }
直接表示しているのはBitmapですが、元となるBitmapDataに変更を加えると 表示に反映されます。
Bitmapにイメージデータを読み込んで画像に手を入れる作業は ■色相拡張による2色型色覚シミュレータ で行っています。

 BitmapDataを使わず単純に表示するだけ

BitmapDataを使う必要がない場合は、単純に 画像をロードしたLoaderをaddChildするだけで 表示されます。COMPLETEイベントを拾う必要はありません。

var loader:Loader = new Loader();
loader.load(new URLRequest("test_image.jpg" ));
addChild(loader);

 BitmapDataに予め画像を組み込む

予めプログラムに画像を組み込むこともできます。
画像をライブラリに読み込み、リンケージでクラス名を指定すれば、そのクラス名 でnewできます。

var bmd:BitmapData= new spectrumPanel(390,260);<-リンケージで指定されたクラス名
var bm:Bitmap= new Bitmap(bmd);
addChild(bm);

 TextInputのフォントサイズを変える

var myFormat:TextFormat = new TextFormat();
myFormat.size=18;
tin_1.setStyle("textFormat", myFormat);
tin_2.setStyle("textFormat", myFormat);

 Flash CS3死す(trace)

デバグ時にtraceで沢山出力させるとFlashCS3は死んでしまうので注意!

死ぬとソース修正は反映されていない!!!!

 このswfにはActionScriptが含まれていないため、デバグできません。

ソースに次のようなコードがあるとFlashSC3は発狂するので注意!

var X:Number=0.1.5;

 tin_GBhRate2はタブー

インスタンス名には時々理由不明であるが使えないものがある。
例えば"tin_GBhRate2"は使えない。

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